DA INTUIÇÃO À EVIDÊNCIA

Menos achismo.
Mais experimento.

Cinco perguntas, regras públicas e resultados que você pode reproduzir. Explore a matemática por trás de cada rodada.

Leve os dados com você.

Tabelas CSV, gráficos PNG e SVG, resumos e versões do ambiente em um arquivo.

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Simulador acadêmico - somente créditos fictícios. Estes dados descrevem um modelo, não uma população real.

Resultados de referência calculados em Python na geração desta página. O ZIP contém as sementes, as versões e os dados completos. Os giros da sua sessão não alteram estes experimentos.

01

ESPAÇO AMOSTRAL & DISTRIBUIÇÃO

As frequências acompanham as probabilidades?

10.000 rodadas · semente 2026 · sem saldo e sem regra de parada

Lucro médio / rodada-0,1315 cr.
RTP observado86,85%
Rodadas com prêmio4,12%
Desvio-padrão amostral5,2750 cr.
Distribuição do lucro: contagens totalizam 10.000 rodadas.
ResultadoLucro (cr.)ProbabilidadeContagemFrequência
AAA40,80%770,77%
BBB90,80%880,88%
CCC140,80%780,78%
DDD240,80%880,88%
EEE490,80%810,81%
Sem prêmio-196,00%958895,88%
Gráfico de barras comparando probabilidades e frequências dos seis resultados. Os valores exatos estão na tabela anterior.
Figura 1. Teoria e observação para cada resultado central. Fonte: simulação TigrIFES, semente 2026.

Como ler o resultado

A teoria prevê lucro médio de −0,16 crédito, chance de prêmio de 4% e RTP de 84%. A amostra apresentou lucro médio de -0,1315 crédito. As frequências oscilam em torno das probabilidades; não precisam coincidir. O desvio-padrão usa divisor N − 1 e mede a dispersão dos lucros por rodada em créditos. Não é o erro da média nem uma promessa de intervalo para a próxima rodada.

02

LEI DOS GRANDES NÚMEROS

O que muda quando aumentamos a amostra?

Três sequências de 10.000 rodadas · o E1 é reutilizado para a semente 2026

Lucro médio acumulado, em créditos por rodada.
Semente100 rodadas1.000 rodadas10.000 rodadas
10-0,7000-0,0550-0,0960
20260,2000-0,2200-0,1315
1234560,2000-0,0700-0,2215
Trajetórias das médias acumuladas das sementes 10, 2026 e 123456, com referência horizontal em menos 0,16 crédito. Os pontos de comparação estão na tabela anterior.
Figura 2. Médias acumuladas e esperança teórica. Fonte: simulação TigrIFES.
Reprodução dos dez primeiros resultados: confirmada

A semente 2026 foi reinicializada em uma execução separada e as dez rodadas completas foram comparadas.

BDA · -1 cr.ABC · -1 cr.AAA · 4 cr.EAA · -1 cr.EAE · -1 cr.CBA · -1 cr.BBD · -1 cr.BEB · -1 cr.EDC · -1 cr.EDD · -1 cr.

A média se estabiliza; a máquina não compensa perdas.

A Lei dos Grandes Números relaciona a média de muitas rodadas à esperança do modelo. A aproximação não precisa ser monotônica e não há erro máximo garantido em 10.000 rodadas. Uma sequência inicial favorável ou desfavorável não altera a distribuição dos próximos sorteios.

03

VARIABILIDADE ENTRE SESSÕES

O que acontece com um saldo limitado?

100 participantes virtuais · saldo inicial 100 · até 500 rodadas · semente 42 contínua

Terminaram com ganho23%
Empataram2%
Terminaram com perda75%
Esgotaram o saldo67%

Cada percentual corresponde a uma contagem em 100 participantes. O esgotamento é um subconjunto das perdas. Saldo final médio: 52,10 créditos; mediana: 0,00 créditos.

Trajetórias dos cinco primeiros participantes, sem seleção por resultado. O saldo permanece constante depois do encerramento de cada sessão.
Figura 3. Trajetórias dos cinco primeiros participantes. Fonte: simulação TigrIFES, semente 42.
Ver os 100 participantes e suas regras de parada
ParticipanteSaldo finalRodadasEsgotamento
1105500Não
20240Sim
380500Não
4240500Não
50205Sim
6120500Não
7320500Não
80100Sim
9185500Não
100230Sim
110250Sim
120500Sim
130440Sim
14275500Não
15105500Não
160415Sim
170375Sim
1890500Não
190460Sim
200225Sim
210320Sim
22170500Não
2335500Não
240180Sim
250170Sim
26375500Não
270295Sim
280375Sim
290420Sim
30150500Não
310335Sim
320400Sim
33180500Não
340345Sim
35275500Não
36100500Não
37205500Não
380325Sim
39130500Não
400175Sim
410330Sim
420230Sim
430180Sim
440275Sim
450160Sim
4615500Não
470155Sim
480175Sim
4930500Não
500405Sim
5140500Não
520165Sim
530350Sim
54185500Não
55110500Não
560205Sim
57190500Não
58390500Não
5990500Não
600365Sim
610135Sim
62155500Não
630255Sim
640430Sim
655500Não
660225Sim
67100500Não
680195Sim
69310500Não
700165Sim
710230Sim
720120Sim
730440Sim
740145Sim
750460Sim
76195500Não
770240Sim
780200Sim
790250Sim
800220Sim
810265Sim
820230Sim
830105Sim
840205Sim
850155Sim
860130Sim
870285Sim
880245Sim
890110Sim
900330Sim
910225Sim
920175Sim
930240Sim
940470Sim
950155Sim
960115Sim
97125500Não
98130500Não
990355Sim
1000210Sim

Uma história de sucesso não resume a distribuição.

Alguns participantes podem ganhar apesar da esperança negativa. A média é sensível a saldos altos, enquanto a mediana descreve o centro das sessões ordenadas. A taxa de esgotamento vale para este saldo, modelo e horizonte, não para famílias reais. Como o número de rodadas depende do saldo, 100 − 500 × 0,16 não é uma referência automática para a média final.

04

PROBABILIDADE CONDICIONAL

Depois de perder, aumenta a chance de ganhar?

Os mesmos 10.000 resultados do E1 · 9.999 pares consecutivos

Prêmio na rodada seguinte, condicionado ao resultado anterior.
Resultado anteriorTotal de paresPrêmios seguintesProporção
Após rodada sem prêmio95873954,12%
Após prêmio412174,13%
Pr(prêmio seguinte | prêmio) = Pr(prêmio seguinte | sem prêmio) = 4%

A próxima rodada não tem memória das anteriores.

As proporções observadas podem diferir por variação amostral. O grupo após prêmio é menor e tende a oscilar mais. Na teoria, ambas as probabilidades são 4%. A máquina não passa a “dever” um prêmio: esperar compensação imediata entre resultados independentes é a falácia do jogador. Um grupo sem pares seria registrado como não estimável.

05

ESPERANÇA & TABELA DE PAGAMENTOS

Prêmios maiores tornam o jogo favorável?

Duas tabelas aplicadas aos mesmos 10.000 resultados do E1 · nenhum novo sorteio

Comparação sob as mesmas condições; médias em créditos por rodada.
MedidaBasePrêmios +10%
Pagamentos A / B / C / D / E5 / 10 / 15 / 25 / 505,5 / 11 / 16,5 / 27,5 / 55
Chance de prêmio · teórica4,00%4,00%
Frequência de prêmio · observada4,12%4,12%
Prêmio médio · teórico0,84000,9240
Prêmio médio · observado0,86850,9554
Lucro médio · teórico-0,1600-0,0760
Lucro médio · observado-0,1315-0,0446
RTP · teórico84,00%92,40%
RTP · observado86,85%95,53%

Pagar mais não significa pagar mais vezes.

O aumento de 10% eleva o RTP teórico de 84% para 92,4% e o lucro esperado de −0,16 para −0,076 crédito por rodada. A chance de prêmio permanece 4%, e a frequência observada é idêntica porque os sorteios são os mesmos. A melhora ainda deixa a esperança negativa. Essa tabela alternativa é apenas uma comparação experimental; a máquina interativa mantém a tabela-base.

REGRAS & REPRODUÇÃO

O caminho dos dados é aberto.

Como a máquina sorteia

Cada rolo percorre A, B, C, D, E. Uma parada K uniforme entre 0 e 4 gera a coluna R[K], R[(K+1) mod 5], R[(K+2) mod 5]. Os três rolos são independentes. Células da mesma coluna são vizinhas, portanto dependentes.

Como conferir

Python 3.13.16 · CPython · random.Random (Mersenne Twister). A semente é iniciada uma vez por execução. O arquivo metadata.json registra versões e parâmetros. A reprodução exige o mesmo gerador e ambiente.

O alcance desta análise

Os resultados demonstram propriedades de uma máquina didática. Não estimam prevalência de problemas com apostas, impacto nacional ou comportamento de jogos comerciais. A discussão social do relatório exige fontes externas verificadas.

Modelo: Trabalho I de Probabilidade e Estatística I, IFES – Campus Serra, seções 5–7. Código elaborado com apoio de IA; a revisão e a compreensão dos resultados cabem ao grupo.